央媒痛批游戏影响青少年健康成长 腾讯火速公布大动作

近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。

央媒痛批游戏影响青少年健康成长 腾讯火速公布大动作

游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野,处罚的力度要同步跟上。

央媒痛批游戏影响青少年健康成长

今天早上,央媒新华社主管主办的《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!》,痛批网络游戏影响青少年健康成长,将这些游戏形容为精神鸦片、电子海洛因等等。

央媒痛批游戏影响青少年健康成长 腾讯火速公布大动作

文章称,2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

其中,腾讯旗下《王者荣耀》被点名。文章称,高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。

央媒痛批游戏影响青少年健康成长 腾讯火速公布大动作

受此消息影响,国内游戏公司大受振动,其中上市公司的腾讯、网易、吉比特、三七互娱、完美世界等游戏公司股价出现暴跌,引发媒体与网友广泛讨论。

文章有些“突然”已删除

一名私募游戏行业分析师表示,前几天2021ChinaJoy上,相关领导的发言还提出推进防沉迷。前面刚刚指导完,又出现了批评文章,今天早上的这篇文章显得有些“突然”。

国内游戏商心动公司董事长“黄一孟”则在朋友圈发文称:将游戏称作为“精神鸦片”用词词不但伤害很大,侮辱性更是极强。

央媒痛批游戏影响青少年健康成长 腾讯火速公布大动作

黄一孟表示,自己替游戏行业千百万为游戏梦想、为玩家提供高质量的文娱生活、为祖国文化输出奋斗的从业者感到屈辱。

不过,根据网友反馈,午间《经济参考报》已删除前述文章。腾讯等游戏公司的股价收盘时,相关个股跌幅也有所收窄。

一名卖方游戏分析师在媒体采访中表示“中国的防沉迷已经很严格了,今天早上板块出现普跌,可能是资本市场的“过度反应”

腾讯火速公布大动作

今天中午,腾讯旗下公众号“鹅厂黑板报”发布文章表示,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出未成年人保护“双减、双打、三提倡”的七条新举措,以下是公告原文。

央媒痛批游戏影响青少年健康成长 腾讯火速公布大动作

在刚刚结束的第 19 届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。

腾讯对此高度重视。尽管从 2017 年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对 580 万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从 1.5 小时降低至 1 小时,节假日从 3 小时减到 2 小时。

2、减充值:未满 12 周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满 12 周岁小学生进入游戏的可行性。

对于腾讯游戏整顿,有不少网友表示支持,认为毒害了太多的青少年了。还有网友表示,游戏公司背后资本力量很牛么…… 这都能公关删掉了。当然,也有网友认为将游戏称作为“精神鸦片”不合理,什么年代了还精神鸦片?一定是临时工写的。

还有网友吐槽表示,课不让补,游戏不让玩,抖音也让人沉迷,让孩子干点啥好呢?鼓励生二胎/三胎,照顾弟弟妹妹???

对此,小伙伴们怎么看呢?

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芝麻科技讯的头像芝麻科技讯管理团队
上一篇 2021-08-03 16:36
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